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Oct 31, 2024

Synchronsprecher von God of War

Wenn Sie eine beliebte Videospielreihe besitzen, die sich einer großen Fangemeinde erfreut, kann der Versuch, sie neu zu starten und die Charaktere oder Schauplätze neu zu erfinden, eine ziemliche Herausforderung darstellen.

Dies gilt insbesondere dann, wenn für den Entwicklungsprozess eine völlig neue Besetzung an Sprechern erforderlich ist.

Das Original Gott des Krieges Die -Reihe wurde im Jahr 2005 eingeführt und ebnete den Weg für eine spannende Trilogie und mehrere Spin-off-Spiele, die allesamt große Anerkennung bei den Kritikern und große Anerkennung bei den Spielern fanden.

Doch während die vorherigen Spiele auf der griechischen Mythologie basierten, übernahm in der neuen Serie der Hauptprotagonist Kratos in die mythischen nordischen Reiche von Midgard.

Angesichts der beträchtlichen Spanne der Erzählung und Überlieferung zwischen den einzelnen Spielserien ist Kratos natürlich gealtert.

Dazu war das Produktionsteam auf der Suche nach einem neuen Schauspieler mit tiefer Stimme um diese ikonische Videospielrolle darzustellen, konnte er der Figur eine erfahrenere und reflektiertere Persönlichkeit verleihen, die seine Erfahrungen authentisch widerspiegelte.

Solche Schlüsselfaktoren unterstreichen die Bedeutung erstklassiger Voice-Over-Dienste für Videospiele Wir stellen sicher, dass für die Produktionen die besten Schauspieltalente engagiert werden können, die in der Lage sind, jede Rolle mit ihrer eigenen Persönlichkeit und Professionalität zu bereichern.

Begleiten Sie uns auf einer Reise durch die talentierten Stimmen hinter dem neuesten Gott des Krieges -Reihe und entdeckte, wie sie am Set und in den Tonstudios zusammenarbeiteten und den von ihnen dargestellten Charakteren eine beeindruckende Tiefe und Authentizität verliehen.

 

Christopher Judge als Kratos

Dog of War Voice Actors - Christopher Judge

Foto mit freundlicher Genehmigung von Georges Seguin (Okki) , CC BY-SA 3.0 , über Wikimedia Commons({(

Über die Notwendigkeit hinaus Krieger-Synchronsprecher in einer so großartigen und mitreißenden Geschichte, die neue Gott des Krieges Erzählung erforderte eine einzigartige Sound für seinen Hauptprotagonisten.

Ich habe zwei Stimmen: tief und tiefer ", gibt Christopher Judge in einem Online-Interview mit IGN zu, als er sich an das ursprüngliche Angebot erinnert, Kratos im Spiel seine Stimme zu leihen.

Es ist kaum zu glauben, aber er hätte die Rolle beinahe abgelehnt, weil er sich bei der Arbeit an Projekten mit Originalsprechern zuvor unwohl gefühlt hatte. Sein Agent überzeugte ihn jedoch davon, dass dies eine ganz andere Erfahrung sein würde.

Trotz der Skepsis entschied sich Judge dazu, an einem Vorsprechen teilzunehmen, das einen Chemietest und das Aufführen von Textzeilen mit Co-Schauspieler Sunny Suljic umfasste, bei dem die beiden sofort eine Verbindung entwickelten.

Wäre diese Verbindung zu dem Kinderdarsteller nicht gewesen, hätte er die Rolle des Kratos leicht ablehnen können.

Sunny sagt immer noch: „Hey, ich sollte 10 % bekommen und ich bin für deine Karriere verantwortlich. ", gab Richter belustigt zu.

Am Ende war es die Chemie zwischen ihm und Suljic, die den Ausschlag gab und eine elterliche Beziehung entstehen ließ, die im Spiel selbst deutlich zum Ausdruck kommt.

 

Ich glaube, das erste, was mich wirklich überrascht hat, war, wie viel erschöpfter ich war als bei Live-Action ", sagte Judge über die Erfassung der physischen Leistung und die Sprachausgabe und verdeutlichte damit den Unterschied zwischen Live-Action-Arbeit und den Anforderungen eines Videospielprojekts.

Neben der emotionalen Arbeit, die Sie geleistet haben, " für die Sprachausgabe erklärte er, dass er „immer noch auf die Choreographie für die Bewegungserfassung achten musste.“

 

Sunny Suljic als Atreus

God of War Voice Actors - Sunny Suljic

Foto mit freundlicher Genehmigung von ColliderVideo , CC BY 3.0 , über Wikimedia Commons({(

Zum Zeitpunkt des Castings für Gott des Krieges begonnen hatte, war Sunny Suljic ein Kinderschauspieler mit relativ begrenzter Film- und Fernseherfahrung.

Die Rolle des Atrius war sein erstes Abenteuer in der Welt der Videospielprojekte.

Ich war damals acht und dies war eines meiner ersten Vorsprechen, also wusste ich nicht wirklich, was mich erwarten würde ", gab er in einem Interview für Teen Vogue zu.

Sie hatten dort eine PlayStation, also habe ich ein paar Spiele gespielt und so, aber ich habe nicht wirklich eins und eins zusammengezählt.

Schließlich wurde klar, dass er die Rolle des Atreus spielen würde in Gott des Krieges , wobei ein Vorsprechen mit verschiedenen Schauspielern im Casting stattfindet.

Als ich die Lesung mit Chris (Judge) machte, haben wir uns sofort verstanden und die Chemie stimmte ", schwärmte er und sprach darüber, wie die Vater-Sohn-Beziehung im Spiel entstand.

 

 

Persönlich war ich nicht der größte Fan meiner Leistung im Jahr 2018 ", gibt Suljic zu und räumt ein, dass er immer selbstkritisch ist, wenn er den Stil und Ton seiner eigenen Stimme hört.

Aber für das zweite und dritte Spiel der Serie - Gott des Krieges Ragnark und God of War Ragnark: Walhalla – Der junge Schauspieler recherchierte intensiver zur nordischen Mythologie und bereitete sich auf die zunehmende Dialogvielfalt vor.

Während seiner Pubertät veränderte sich zwangsläufig auch Suljics Stimme.

Wir mussten praktisch das ganze Spiel neu aufnehmen", verriet er angesichts der langen Zeit, die er an dem Projekt gearbeitet hatte und in der Zwischenzeit war seine Stimme immer leiser geworden.

Ich bekam eine zweite Chance, meine Leistung zu verbessern, worüber ich mich wirklich sehr gefreut habe “, überlegte er zufrieden.

 

Danielle Bisutti als Freya

Obwohl sie über beeindruckende Bühnen-, Fernseh- und Filmproduktionserfahrung verfügt, ist die Chance, Freya zu spielen, Gott des Krieges war für Danielle Bisutti der allererste Ausflug in die Welt der Videospiele und sie gibt zu, dass sie von der Größe des Projekts anfangs etwas eingeschüchtert war.

Ich dachte bei der ersten Lesung, ich würde gefeuert werden ", erinnert sie sich an die ersten Empfindungen.

Ich habe versucht, nicht wie ein Fangirl zu wirken ", sagt sie über ihr Treffen mit Christopher Judge, der seine Darstellungen als Teal'c in den Stargate SG-1-Fernsehserien mochte, und sie war beeindruckt von der Qualität und Bandbreite der anderen Schauspieler, die an der Gott des Krieges Projekt.an>

Ich bin in einem Raum mit erfahrenen Synchronsprechern und habe keine Ahnung, was ich tue. ", gestand Bisutti ihre ersten Erinnerungen.

 

 

Glücklicherweise dauerte es eine Weile, bis ich die richtige Persönlichkeit für die Figur Freya gefunden hatte, einschließlich „ihrer Kadenz und wie ihre Stimme in mir ankam ", kann man wohl sagen, dass Bisutti eine denkwürdige Leistung als Stimme einer Göttin , das bei den Fans des Spiels Anklang fand.

 

Jeremy Davies als Baldur

God of War Voice Actors - Jeremy Davies

Foto mit freundlicher Genehmigung von jbach , CC BY-SA 2.0 , über Wikimedia Commons({(

Der Gewinn eines BAFTA-Awards im Jahr 2019 spricht Bände darüber, wie hervorragend Jeremy Davies spielte und seine eigene Persönlichkeit und seinen eigenen Stil in die Rolle des Baldur einbrachte, der den Spielern erstmals als Der Fremde in der Gott des Krieges Videospiele.

Ich werde nie verstehen, wie du auf die Idee kommen konntest, mich als Gott darzustellen, und noch dazu als Gott mit einem krassen mittelatlantischen Dialekt. ", würdigte er in seiner Dankesrede.

Speaking about the experience of portraying Baldur, "the whole concept of him not being able to feel",was the genius behind the role.

It's a really compelling thing to incorporate into a performance", he said, understanding that was "fundamental towards building the character" in his opinion.

 

 

Troy Baker als Magni und Nolan North als Modi

Nur wenige Synchronsprecher können mit der großen Erfahrung von Troy Baker aufwarten. und Nolan North in Videospielen, hat in den letzten Jahrzehnten unzähligen denkwürdigen Charakteren ihre Stimme geliehen und beide spielen eine wichtige Rolle in der Gott des Krieges Serie.

Sie schlüpfen in die Rollen von Magni und Modi, die beide nichts Geringeres als Thors Söhne und Halbgötter sind, und ihre dauerhafte Freundschaft abseits der Leinwand kommt bei Interaktionen im Spiel zum Ausdruck.

 

 

God of War Voice Actors - Alastair Duncan

Foto mit freundlicher Genehmigung der New Zealand Tertiary Education Union aus Neuseeland , CC BY-SA 2.0 , über Wikimedia Commons({(

Alastair Duncan als Mimir

Dass Alistair Duncan aus Fernsehserien ein bekanntes Gesicht ist, hält ihn nicht davon ab, auch als Synchronsprecher für Zeichentrickfilme und Videospiele zu arbeiten. Er hat sich einen Namen als produktiver und gefeierter Synchronsprecher für zahlreiche Charaktere gemacht.

Aber Mimir spielen zu können als körperloser Kopf war das sicher etwas anderes.

Bei Videospielen bekommt man nur sehr selten einen Charakter, der wirklich eine emotionale Verbindung zu dem hat, was passiert. ", sagte er über die Rolle , da mir die Tiefe der Charakterdarstellung im Spiel gefallen hat.an>

 

Robert Craighead als Brok

Der erfahrene Schauspieler Robert Craighead hat verraten, dass er ursprünglich für die Rolle des Kratos vorgesprochen hatte, jedoch, nachdem Christopher Judge für die Titelrolle gecastet wurde, erneut eingeladen wurde, um die Rolle des Brok zu lesen.

Wir haben mit verschiedenen Stimmentypen herumexperimentiert, uns dann für eine entschieden und sie haben mir den Job angeboten. ", bevor er sich dazu entschied, den Klang der Figur zu amerikanisieren, statt sich für einen nordischen Akzent oder Dialekt zu entscheiden.

 

 

Adam J. Harrington als Sindri

Gaming-Fans werden sich erinnern, dass Adam J. Harrington die Stimme von Roy Earle war in LA Noire von Rockstar Games, obwohl der australische Schauspieler seine Darstellung als Sindri stolz zu seiner wachsenden Videospiel-Karriere hinzufügen kann.

In Gott des Krieges , kanalisiert eine „seltsame passive Aggressivität " unter dem Humor, während sich der Charakter weiterentwickelte und verwandelte.

Sie erlaubten mir, zu spielen und Dinge einzubringen und den emotionalen Aspekt der Geschichte lebendig zu machen. ", schlug er mit größter Hochachtung vor und erinnerte sich an die Freiheit, die ihm die Autoren bei der Entwicklung seines Charakters gaben.

 

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Es besteht kaum ein Zweifel daran, dass es neben der grafischen Darstellung und Wiedergabetreue eine erstklassige Sprachausgabe ist, die Videospielcharaktere wirklich zum Leben erweckt und sie für die Spieler glaubwürdig und fesselnd macht.

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