Er ist so etwas wie der Jedermann, er möchte der Held sein, er möchte das Richtige tun.
Ratsche und Klirren ist eine Videospielserie, die seit ihrem ersten Erscheinen im Jahr 2002 bei Erwachsenen und Kindern gleichermaßen beliebt ist.
Wunderschöne Grafik (die Vergleiche mit Pixar sind nicht falsch), fantastische Kämpfe, alberne Gags und unterhaltsame Rätsel machen das Spiel zu einem Erlebnis, das immer wieder Freude bereitet.
Für viele Spieler sind es jedoch die schrulligen und liebenswerten Charaktere dieses Bestsellers von Insomniac Games, die ihn zu einem der besten Action-Adventure-Plattformspiele auf dem Markt machen.
Dies ist vor allem Ratchet und Clanks Synchronsprecher , von denen die meisten ihren Charakteren von Anfang an ihre Stimme geliehen haben.
Doch was ist es für eine Magie, die diese Veteranen verbreiten und die diesem langjährigen Playstation-Franchise eine solche Beständigkeit verleiht?
Hier erfahren Sie mehr über die Charaktere des Videospiels und was die Synchronsprecher selbst darüber zu sagen haben, was sie zu so ikonischen Figuren macht und welchen Beitrag sie zur immerwährenden Liebenswürdigkeit dieser Charaktere geleistet haben.
Der Hauptprotagonist, Ratchet, ist ein spitzbübischer, weltraumreisender, katzenartiger Außerirdischer.
Genauer gesagt handelt es sich um einen verwaisten Lombax, den letzten seiner Art, der auf seinem Heimatplaneten Veldin eine Ausbildung zum Mechaniker erlernt, als er auf den winzigen Roboter Clank trifft.
Im ersten Ratchet and Clank Videospiel wurde unserem Antihelden Mikey Kelley seine Stimme geliehen.
Bei Ratchet & Clank 2: Going Commando jedoch James Arnold Taylor (auch bekannt als JAT) übernahm die Rolle und war der Mann hinter der fehlerhaften Katze in jedem der folgenden 17 Spiele und dem 2016 erschienenen Ratchet and Clank Film.
Dennoch hatte Taylor als gefragter Synchronsprecher immer noch Zeit, mehreren anderen kultigen Videospiel- und Zeichentrickfiguren seine Stimme zu leihen, darunter Fred Feuerstein, Flash, Spiderman und Obi-Wan Kenobi in einer Reihe von Lego Star Wars Videospiele, um nur einige zu nennen.
Aber Ratchet bleibt einer seiner absoluten Favoriten.
Wenn er über die Popularität seiner beliebten Figur spricht, führt JAT sie auf die Tatsache zurück, dass Ratchet trotz all seines Sarkasmus und seiner Gehässigkeit letztlich derjenige ist, der viele andere gerne wären.
Er ist so etwas wie der Jedermann, er möchte der Held sein, er möchte das Richtige tun.
Ratchets Kumpel Clank ist klein von Größe, aber enorm schlau: Er ist ein Roboter, der in einem gestohlenen Shuttle aus der Zoni-Fabrik, in der er hergestellt wurde, entkam, bevor er vor Ratchets Haustür notlandete.
Die beiden werden beste Freunde fürs Leben und erleben zahlreiche Abenteuer, bei denen sie in der Regel dem bösen Doctor Nefarious gegenüberstehen.
Als Duo, das gegen Schurken kämpft, bilden sie ein perfektes Paar: Clank bringt die Köpfchen und Ratchet die Muskeln mit.
Kanadischer Synchronsprecher David Kaye , der auch lange Zeit Megatron in den Transformers seine Stimme lieh Serie, ist seit dem allerersten Spiel der Synchronsprecher hinter den Roboter-Schlauchschuhen und hat, wie JAT, auch im Film Schauspielaufgaben übernommen.
In einem Live-Interview 2017 besprach er, wie er auf die Stimmpersönlichkeit Clank kam. , erklärte Kaye:
Ich habe einfach mit ein bisschen Dialog angefangen und Dinge mit meinem Kopf gemacht und es ging hin und her, bis mir der Nacken weh tat!
Wenn ich es also jetzt falsch mache, liegt es daran, dass ich meinen Hals nicht bewege, und sogar die Toningenieure würden sagen: „Ihr Kopf bewegt sich nicht!“
Nicht zu verwechseln mit dem achtzigjährigen Kumpel unseres Lieblingsfilmschurken Gru, Ratchet und Clanks Der am häufigsten auftretende Antagonist ist der tyrannische Roboter Doctor Nefarious.
Angesichts eines solch übergroßen Egos ist es nicht ganz klar, ob er seinen Plan, alle Menschen in der Galaxie in Roboter zu verwandeln, nur verfolgt, um der ultimative Herrscher zu werden, oder ob er das einfach so tut.
Was jedoch auffällt, ist, dass der Synchronsprecher Armin Shimerman viel Spaß mit dieser Figur hat und mit den hohen, krächzenden Stimmen und wahnsinnigen Schreien eine urkomische Wirkung erzielt.
Die Tatsache, dass die Figur nie wirklich realisiert, dass sein Butler mit der trockenen Stimme, der stets an seiner Seite ist, ihn eher für einen Trottel als für einen Witzbold hält, trägt nur zur Attraktivität der Figur bei.
Shimerman, der eine lange und erfolgreiche Karriere als Film- und Synchronsprecher hinter sich hat, ist bekannt als der Ferengi-Barbesitzer Quark in der langjährigen Fernsehserie Star Trek: Deep Space Nine..
In dieser Rolle ist er einer von nur einer Handvoll Star Trek Schauspieler, die die Ehre haben, in vier oder mehr verschiedenen Star Trek-Serien aufzutreten -Star Trek: The Next Generation, Star Trek: Voyager, Star Trek: Lower Decks, und das bereits erwähnte Deep Space Nine.
Ähnlich wie sein Ratchet and Clank Shimerman hat, wie seine Kollegen es formulierten, Nefarius seit dem ersten Videospiel der Serie seine Stimme geliehen und konnte so seine Figur zu dem höchst unterhaltsamen, verrückten, bösen Mastermind entwickeln, der er heute ist.
Captain Copernicus Leslie Qwark ist ein intergalaktischer Superheld – behauptet er zumindest. In Wirklichkeit ist er ein nichtsnutziger Angeber, der mehr Probleme verursacht als er löst.
Ursprünglich wurde er als zweiter Antagonist nach Doctor Nefarious in die Videospielserie geschrieben. In Ratchet & Clank: Up Your Arsenal , scheint er sich mit unseren beiden Helden zusammenzutun – obwohl er es dabei dennoch schafft, ein paar Steine in die Sache zu legen.
Jim Ward war für den Großteil der Ratchet- und Clank-Reihe der diensthabende Synchronsprecher von Qwark. Aufgrund schwerer gesundheitlicher Probleme im Jahr 2022 hat er sich jedoch von der Synchronarbeit zurückgezogen und den Staffelstab an den Schauspieler Scott Whyte übergeben.
Das waren ziemlich große Fußstapfen für Whyte, denn Wards Darstellung von Ratchet und Clanks Der feige Frenemy ist eine der größten Attraktionen für die Fans des Spiels.
Die neueste Ergänzung zur Welt von Ratchet and Clank ist Rivet, die, auch wenn ihr Schwanz etwas anderes vermuten lässt, eine lange verschollene Lombox zu sein scheint.
Gesprochen von der unvergleichlichen Jennifer Hale, die als knallharter Commander Shepard in der Mass Effect-Trilogie großes Lob erntete , Rivet ist ein harter Brocken.
Genau wie Ratchett glaubte sie, sie sei der einzige übriggebliebene Lombax. Doch anstatt verbittert zu sein, machte sie das stärker.
Hale würdigt die Autoren dafür, dass sie Rivet zu einer so einnehmenden Figur gemacht haben, doch Fans wissen, dass ein Großteil von Rivets Charme Hales einzigartiger Sprachbegabung zu verdanken ist.
Sie erklärt, wie sie als Synchronsprecherin einen Charakter wie Rivet erschaffen kann, den die Spieler lieben und mit dem sie mitfiebern, und sagt:
Meine Aufgabe ist es, mich in die Geschichte hineinzustürzen, Erfahrungen zu machen und sie voll auszuleben. Dabei geht es mir nicht so sehr darum, eine gute Leistung abzuliefern, sondern darum, dass ihr beim Spielen auch Erfahrungen machen könnt. Dass sich die Leute dafür interessieren und eine emotionale Verbindung zu der Figur aufbauen, bedeutet, dass ich meinen Job gemacht und das Drehbuch gewürdigt habe.
Video games like Ratchet and Clank have become a multi-billion dollar business, with current projections putting the industry on a fast track to $305 billion in 2025.
Der Erfolg ist jedoch wesentlich einfacher, wenn Sie über die richtigen Synchronsprecher verfügen, die brillante und glaubwürdige Charaktere erschaffen.
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