Cuando tienes una franquicia de videojuegos muy querida que ha cultivado un gran número de seguidores, intentar reiniciarla y reimaginar los personajes o los escenarios puede ser todo un desafío.
Especialmente cuando el proceso de desarrollo requiere un elenco completamente nuevo de artistas de voz.
El original Dios de la guerra La serie se lanzó en 2005, allanando el camino para una emocionante trilogía y varios juegos derivados, todos ellos recibiendo elogios generalizados de la crítica y un profundo aprecio entre los jugadores.
Pero mientras que los juegos anteriores se basaban en la mitología griega, la nueva serie tomó como protagonista principal a Kratos. a los míticos reinos nórdicos de Midgard.
Dada la importante extensión de la narrativa y la tradición entre cada serie de juegos, Kratos naturalmente había envejecido.
Esto requirió que el equipo de producción buscara un nuevo actor de voz profunda para retratar este icónico rol de videojuego, capaz de darle al personaje una personalidad más experimentada y reflexiva que reflejara auténticamente su experiencia.
Estos factores clave resaltan la importancia de contar con un equipo de primera categoría. Servicios de locución para videojuegos , asegurando que las producciones puedan contratar a los mejores talentos actorales, cada uno capaz de aportar su propia personalidad y profesionalismo a cada papel.
Únase a nosotros en nuestro viaje a través de las voces talentosas detrás de los últimos Dios de la guerra Serie , descubriendo cómo se conectaron en el set y en los estudios de sonido, aportando una profundidad y autenticidad impresionantes a los personajes que retrataron.
Más allá de la necesidad de Actores de voz guerreros En una historia tan grandiosa y amplia, el nuevo Dios de la guerra La narrativa requería una singularidad sonido para su protagonista principal.
“Tengo dos voces: profunda y más profunda. ", admite Christopher Judge, al recordar la oferta inicial para poner voz a Kratos en el juego, durante una entrevista online con IGN.
Increíblemente, casi rechazó el papel debido a la incomodidad previa que sentía al trabajar en proyectos de voz, aunque su agente lo convenció de que sería una experiencia diferente.
A pesar del escepticismo, Judge decidió seguir adelante con un proceso de audición que incluyó una prueba de química y la interpretación de líneas con su co-actor Sunny Suljic, durante la cual los dos hicieron una conexión inmediata.
Si no fuera por esa conexión con el niño actor, el papel de Kratos es uno que fácilmente podría haber rechazado.
“Sunny todavía dice: "Oye, yo debería recibir el 10% y soy responsable de tu carrera". ", admitió el juez divertido.
Al final, la química entre él y Suljic selló el trato, forjando una relación paternal que realmente se refleja en el juego en sí.
“Creo que lo primero que realmente me sorprendió fue lo mucho más cansado que estaba haciendo una película de acción real. ", dijo Judge sobre la captura del desempeño físico, junto con la actuación de voz, resaltando la diferencia entre el trabajo de acción en vivo y las necesidades de un proyecto de videojuego.
“Besides whatever emotional work you had done," for the voicing, he explained that he "still had to be aware of the choreography involved for the motion capture."
En el momento del casting para Dios de la guerra había comenzado, Sunny Suljic era un actor infantil con una experiencia bastante limitada en cine y televisión.
Asumir el papel de Atrius fue su primera aventura en proyectos de videojuegos.
“Tenía ocho años en ese momento y esta era una de mis primeras audiciones, así que realmente no sabía qué esperar. ", admitió en una entrevista para Teen Vogue.
“Allí tenían una PlayStation, así que me gustaba jugar y esas cosas, pero no entendía nada.”
Finalmente, quedó claro que interpretaría el papel de Atreus en Dios de la guerra , que implica un proceso de audición con varios actores en el casting.
“Cuando hice la lectura con Chris (Judge), conectamos de inmediato y la química estaba ahí. ", dijo entusiasmado, hablando de cómo se forjó la relación padre-hijo en el juego.
“Personalmente, no fui el mayor fanático de mi actuación en 2018. ", admite Suljic, reconociendo que siempre es autocrítico al escuchar el estilo y el tono de su propia voz.
Pero para el segundo y tercer juego de la serie... Dios de la guerra Ragnark y Dios de la guerra Ragnark: Valhalla - El joven actor investigó más sobre la mitología nórdica, preparándose para el mayor diálogo involucrado.
Inevitablemente, durante el proceso de adolescencia, la voz de Suljic también cambió.
“Tuvimos que volver a grabar básicamente todo el juego", reveló, dado el largo tiempo que llevaba trabajando en el proyecto, y su voz cayendo mientras tanto.
“Tuve una segunda oportunidad para mejorar mi desempeño, algo que realmente me hizo muy feliz. ", reflexionó con satisfacción.
Aunque cuenta con una experiencia impresionante en producción teatral, televisiva y cinematográfica, la oportunidad de interpretar a Freya en Dios de la guerra fue la primera incursión de Danielle Bisutti en los videojuegos, y ella admite que al principio se sintió un poco intimidada por la escala del proyecto.
“Pensé que en la primera lectura de la mesa me iban a despedir. ", recuerda sobre las sensaciones iniciales.
Estaba tratando de no ser una fanática. ", dice sobre su encuentro con Christopher Judge, a quien le gustaron sus actuaciones como Teal'c en los programas de televisión Stargate SG-1, además de estar impresionada por la calidad y el alcance de los otros actores involucrados en el proyecto. Dios de la guerra proyecto.an>
“Estoy en una sala con actores de doblaje experimentados, no tengo idea de lo que estoy haciendo. ", confesó Bisutti sobre sus primeros recuerdos.
Afortunadamente, después de tomarme un tiempo encontrar la personalidad adecuada para el personaje de Freya, incluyendo "su cadencia y dónde se encontraba su voz en mí, "Es justo decir que Bisutti tuvo una actuación memorable como el voz de una diosa que resonó entre los fanáticos del juego.
Ganar un premio BAFTA en 2019 dice mucho de lo bien que se desempeñó Jeremy Davies, aportando su propia personalidad y estilo al papel de Baldur, presentado por primera vez a los jugadores como El Extraño en la Dios de la guerra videojuegos.
“Nunca entenderé cómo pensaste que era una buena idea elegirme como un dios, y un dios con un dialecto rudo del Atlántico medio. ", reconoció en su discurso de aceptación.
Hablando sobre la experiencia de interpretar a Baldur, "todo el concepto de él no poder sentir", Fue el genio detrás del papel.
“It's a really compelling thing to incorporate into a performance", he said, understanding that was "fundamental towards building the character" in his opinion.
Pocos actores de doblaje pueden presumir de la vasta experiencia de Troy Baker y Nolan North en los videojuegos, habiendo prestado su voz a innumerables personajes memorables durante las últimas dos décadas, y ambos ocupan un lugar destacado en el Dios de la guerra Serie .
Interpretando los papeles de Magni y Modi respectivamente, nada menos que los hijos de Thor y como semidioses, su duradera amistad fuera de la pantalla brilla durante las interacciones dentro del juego.
Ser un rostro familiar en programas de televisión no ha impedido que Alistair Duncan disfrute de su trabajo de doblaje en animación y videojuegos, habiéndose vuelto prolífico y aclamado por prestar su voz a numerosos personajes.
Pero llegar a jugar Mimir Como una cabeza incorpórea era ciertamente algo diferente.
Al hacer videojuegos, muy pocas veces consigues un personaje que realmente tenga una conexión emocional con lo que está sucediendo. ", dijo sobre el papel , habiendo disfrutado de la profundidad de la representación de los personajes en el juego.an>
El veterano actor Robert Craighead ha revelado que inicialmente hizo una audición para Kratos, aunque una vez que Christopher Judge fue elegido para el papel principal, fue invitado nuevamente a interpretar al personaje de Brok.
“We played around with different types of voices, then we settled on one and they offered me the job", before deciding to Americanize the sound for the character, rather than go with a Norse accent or dialect.
Los fanáticos de los videojuegos recordarán que Adam J. Harrington fue la voz de Roy Earle en LA Noire, de Rockstar Games, aunque el actor australiano puede añadir con orgullo su interpretación de Sindri a su creciente currículum en videojuegos.
En Dios de la guerra , canalizando una "extraña agresividad pasiva". "debajo del humor, a medida que el personaje evolucionaba y se transformaba.
“Me permitieron jugar y traer cosas para darle vida al aspecto emocional de la historia. ", sugirió con la mayor consideración, recordando la libertad que le dan los escritores para desarrollar su personaje.
Pocos pueden dudar de que, junto con la representación gráfica y la fidelidad, la voz de primer nivel es lo que realmente da vida a los personajes de los videojuegos, haciéndolos creíbles y cautivadores para los jugadores.
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