Debes comprometerte. Debes creer en lo que dices, aunque la mayoría de las veces en los juegos sea algo de otro mundo o imposible en la vida real.
Voces en off de videojuegos se han convertido en una parte esencial de la industria del juego, enriqueciendo los personajes y la narración a través de actuaciones inmersivas.
En 2024, el gasto en videojuegos para consumidores fue de unos asombrosos 58.700 millones de dólares (55.800 millones de dólares) solo en Estados Unidos.
Para todo tipo de fanáticos, no son solo los buenos gráficos y la excelente jugabilidad los que los mantienen interesados, sino también la actuación de voz excepcional que atrae a los jugadores y los mantiene concentrados en el juego.
Now, as games continue to evolve to feature more realistic visuals and complex narratives, the demand for skilled video game voice actors has skyrocketed.
En este artículo, exploraremos la historia de los videojuegos y el auge de las voces en off en videojuegos durante las últimas dos décadas.
También examinaremos el estado actual de la industria y hacia dónde podría dirigirse próximamente.
Por último, cubriremos todo lo que necesitas saber sobre la contratación de un actor de voz profesional para tu propio juego.
Los videojuegos existen desde hace más tiempo de lo que mucha gente supone.
Lo que se considera el "primer videojuego" es una cuestión de criterio.
El profesor británico AS Douglas desarrolló una versión digital del tres en raya en 1952, pero las primeras salas de juegos y videojuegos domésticos no aparecieron hasta los años 70.
Pong A menudo se considera el primer videojuego, pero la mayoría de los primeros juegos no utilizaban actuación de voz.
De hecho, las voces en off de los videojuegos no se volvieron comunes hasta que los juegos evolucionaron para respaldar una narración más inmersiva.
A medida que los videojuegos se volvieron más complejos y ofrecían experiencias realistas, la demanda de actores de voz capacitados comenzó a crecer.
The biggest change came with the expansion of three-dimensional gaming in the1990s.
Los personajes en pantalla comenzaron a parecerse a personas reales y los videojuegos comenzaron a ofrecer una narrativa más cinematográfica con personajes identificables e historias detalladas.
Desde entonces, la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento relativamente sostenido y las voces en off de los videojuegos se han vuelto más accesibles, incluso para pequeños equipos de desarrollo.
A medida que los juegos ganaron aún más popularidad, los desarrolladores comenzaron a contratar actores famosos como Liam Neeson (Fallout 3 ), Keanu Reeves (Cyberpunk 2077 ) y Samuel L. Jackson (Grand Theft Auto: San Andreas).
Otros actores, relativamente desconocidos antes de pisar la cabina de sonido de los videojuegos, se han convertido en celebridades por derecho propio.
El actor de doblaje británico Paul D.({(
Jennifer Hale, Troy Baker, Laura Baily, and British voice actor Paul. D are all high in-demand video game voice actors who are now synonymous with wildly successful games such as Baldur's Gate (Hale), The Last of Us (Baker & Baily), and BAFTA-winning Disco Eylisum (Paul D.)
La presión por el realismo en los videojuegos modernos es tal que muchos de los actores son sometidos a un intenso examen.
For instance, some games, including 2019's Death Stranding, even utilize motion capture to create likenesses of real actors.
Norman Reedus, Mads Mikkelson y otros actores conocidos aparecieron en Death Stranding mediante la captura de movimiento.
Dado que los videojuegos utilizan más locutores que nunca, los juegos individuales ahora pueden incluir miles de líneas con voz.
Released in 2015,The Elder Scrolls Online contains an estimated150,000 voiced lines from 77 different actors.
Los diferentes videojuegos tienen diferentes tipos de actuación de voz.
Algunos equipos de desarrollo dan prioridad a la locución para ciertos personajes o secciones de diálogo importantes, mientras que comunican otra información mediante texto.
Otros cuentan con actuación de voz completa para todos los personajes; en última instancia, todo depende de su presupuesto y visión creativa.
Una experiencia de videojuego inmersiva depende de la suspensión de la incredulidad, y los actores de voz desempeñan un papel crucial en la creación de una atmósfera atractiva.
Paul, quien prestó su voz a Morell El criptólogo del zoológico en la mencionada Disco Elysium Junto con innumerables voces en off de otros videojuegos, dice:
Debes comprometerte. Debes creer en lo que dices, aunque la mayoría de las veces en los juegos sea algo de otro mundo o imposible en la vida real.
En otras palabras, los actores de voz deben dar al jugador la impresión de existir en un mundo único en lugar de simplemente jugar un juego.
Algunos equipos de desarrollo se centran en el talento y al mismo tiempo recortan los presupuestos de actuación de voz al hacer que los actores cubran múltiples roles.
MientrasThe Elder Scrolls Online Tiene 77 actores de doblaje, hay muchos más de 77 personajes únicos.
Muchos personajes actúan como vendedores genéricos o habitantes del pueblo, principalmente para construir el mundo en lugar de contribuir con una personalidad desarrollada.
En estos contextos, puede ser suficiente que un actor de voz grabe algunas líneas simples para que sean creíbles.
Cuando un actor es responsable de varios personajes, los desarrolladores normalmente intentan asegurarse de que cada personaje del juego se mantenga alejado de los demás.
Si un actor interpreta a un herrero en una ciudad, debe evitar grabar líneas para cualquier otro personaje de esa ciudad.
Separar personajes en el juego es la forma más sencilla de mantener la inmersión con un número limitado de actores de doblaje.
Por otro lado, los personajes principales de los videojuegos de gran presupuesto suelen pasar por el mismo tipo de desarrollo de personajes que se ve en películas y programas de televisión.
Los juegos pueden durar decenas de horas, por lo que los actores de voz necesitan un tono distintivo y memorable que se adapte al estilo del juego y coincida con el personaje que están interpretando.
Algunos juegos, como Divinity: Original Sin II y Disco Elysium , confía en los narradores para darle vida a la historia y mantener al jugador interesado.
Narrar un videojuego se parece más a grabar un audiolibro que a retratar a un personaje de una película o programa de televisión.
Algunas habilidades se transfieren entre la actuación convencional y la actuación de voz, pero también existen algunas diferencias críticas.
Se necesita tiempo para adaptarse a la experiencia de grabar líneas en un ambiente de estudio.
Tenga en cuenta que algunas sesiones de grabación de videojuegos se realizan de forma individual, dejando al actor sin mucho contexto o continuidad para su actuación.
Esto es muy diferente del contenido de acción en vivo, donde los actores representan físicamente la escena.
Si no estás acostumbrado, leer repetidamente las mismas líneas por tu cuenta puede resultar agotador y monótono.
Los mejores artistas de doblaje de videojuegos suenan igual de convincentes en la toma número 100 como en la primera.
Como actor de doblaje, es posible que no tengas mucho tiempo para leer un guión antes de grabarlo.
La lectura en frío, o la interpretación de un guion mientras se lee por primera vez, es una habilidad fundamental para cualquier actor de voz.
En algunos casos, a los actores de voz se les pueden presentar líneas fuera de orden o de su relación natural con otras líneas de la escena.
Los artistas de voz de videojuegos deben poder leer el guión, comprender su papel, idear un estilo y representar ese estilo con éxito, a menudo todo en la misma sesión.
La voz humana es sorprendentemente frágil, especialmente para los actores de doblaje que se ganan la vida hablando.
La actuación de voz es como cualquier otra actividad física.
Para fortalecer y mantener sus voces, los actores necesitan calentar antes de las sesiones, minimizar los sonidos forzados como gritos y susurros, y descansar lo suficiente tanto entre tomas como entre trabajos de actuación.
Al igual que los actores convencionales, los actores de doblaje pueden tener problemas para actuar si enfrentan estrés u otros desafíos mentales o emocionales.
El cuidado personal es fundamental para lograr un buen desempeño bajo presión y mantener un buen equilibrio entre el trabajo y la vida personal.
Es importante reconocer el papel de la salud mental en el desempeño profesional, tanto en la actuación de voz como en otros campos.
El talento vocal es fundamental para todas las formas de actuación, pero es particularmente importante para las locuciones de videojuegos.
Después de todo, la voz es lo único que un actor de doblaje puede aportar a un personaje de un videojuego.
Si estás acostumbrado a la interpretación convencional, puede resultar extraño interpretar un personaje en un estudio de grabación.
Se necesita imaginación, atención a los detalles y una voz distintiva para representar de manera convincente a un personaje únicamente a través del sonido.
Como cualquier otra forma de actuación, la actuación de voz en los videojuegos requiere un conjunto único de habilidades que no siempre se transfieren de otras áreas.
Los actores de voz pueden tener problemas para hacer la transición a la acción en vivo, y lo mismo suele ocurrir en la dirección opuesta.
Antes se esperaba que los actores de voz hicieran audiciones en persona, pero ahora la mayoría de los trabajos de actuación se publican y se completan en línea.
Por un lado, esto hace que las audiciones sean más accesibles para las personas que viven fuera de las grandes ciudades.
Por otra parte, también introduce un nuevo desafío.
Dado que no harás la audición en un estudio profesional, necesitarás crear un espacio de grabación de calidad profesional en tu hogar u oficina.
Esto requiere insonorización , tratamiento acústico y bastante equipamiento.
También serás responsable de la edición de sonido, es decir, de convertir los archivos de grabación sin procesar en muestras listas para audiciones.
Las técnicas de procesamiento de sonido como la compresión, el ecualizador y el deessing son cruciales para una grabación bien equilibrada.
Incluso si tienes la voz más hermosa del mundo, es posible que te pasen por alto si tu grabación no suena profesional.
If you're looking to hire voice actors for your own game, the important thing is to find someone who matches your vision.
Esto es particularmente relevante para los protagonistas y otros personajes críticos que desempeñan papeles importantes en el juego.
Algunos actores de doblaje trabajan principalmente en videojuegos, mientras que otros toman diferentes tipos de proyectos a medida que van surgiendo.
Como se mencionó anteriormente, recomendamos trabajar con actores de voz profesionales de videojuegos para lograr los mejores resultados.
La captura de movimiento puede ser una forma increíblemente eficaz de hacer que los personajes de los videojuegos parezcan más realistas.
Como puedes ver en el vídeo a continuación, los actores de The Last of Us realizaron escenas a través de captura de movimiento junto con la grabación de sus voces.
Por supuesto, los actores de captura de movimiento necesitarán hacer varias cosas más que los actores de voz convencionales:
Por otro lado, los actores de voz juegan un papel muy diferente en Disco Elysium.
El juego está fuertemente impulsado por la historia y tiene muy poca acción, lo que pone una presión significativa en los actores de voz, como Paul D., para dar vida a personajes con personalidades únicas.
Para un proyecto de esta escala, solo actores de voz del más alto calibre con experiencia comprobada en doblaje de videojuegos serían capaces de brindar la profundidad emocional necesaria a la historia.
In fact, the Disco Elysium script contains more than a million words.
Como contraparte estricta del personaje del jugador, el narrador (o un personaje acompañante no jugable), Kim Kitsuragi mantiene a los jugadores encaminados en el juego, interactúa con otros personajes del juego y avanza en la narrativa.
Jullian Champenois, quien da voz a Kim Kitsuragi, mantiene el tono tranquilo y reflexivo que combina perfectamente con el comportamiento del personaje.
Es una actuación que contrasta abiertamente con las voces en off de ritmo rápido que mucha gente asocia con los videojuegos modernos.
Y por esa razón, subraya el hecho de que no existe un "mejor" tipo de actor de voz: el actor adecuado para un proyecto determinado depende de las habilidades requeridas.
Kim Kitsuragi habría estado fuera de lugar en The Last of Us , y los personajes de ese juego no habrían encajado en Disco Elysium.
Un casting eficaz implica encontrar un actor que se ajuste al papel que tienes en mente.
Estas son sólo algunas preguntas a considerar al buscar actores de doblaje para videojuegos:
También puedes hacerte una idea de las capacidades de un locutor escuchando su demo.
Las cintas de demostración están diseñadas para mostrar el talento de voz del orador y demostrar su flexibilidad en diferentes roles o estilos.
Si parecen una posible pareja, comuníquese con ellos y pídales que hagan una audición usando su guión.
Esto le ayudará a comprender cómo encajarían en su proyecto único.
Casi siempre vale la pena comparar algunas opciones diferentes antes de comprometerse con un actor en particular.
Existen muchos enfoques diferentes para localizar juegos para diferentes países o regiones.
La opción más sencilla es simplemente traducir el script y texto en pantalla y agregar subtítulos para el diálogo.
Aunque este método se utiliza a menudo en las películas, no siempre proporciona la mejor experiencia para el público.
Los personajes de películas de acción real son interpretados por actores reales, por lo que resulta incómodo reemplazar sus voces con una voz en off en otro idioma.
Esto puede generar traducciones locales torpes y sincronización de labios incorrecta (pensemos en las películas de artes marciales de clase B de los años 70), lo que en última instancia reduce la inmersión.
Este enfoque podría no funcionar tampoco para los videojuegos.
Las imágenes de los videojuegos son todas digitales, por lo que tiene más sentido volver a grabar las líneas de voz para diferentes idiomas.
Conocido como "localización", esto puede ir más allá de la traducción básica.
For example, rather than just translating dialogue into standard English, a developer might create separate localizations-one with American voice actors for the US market and another with British voice actors for the UK.
Del mismo modo, es posible que el contenido en español deba localizarse para los dialectos latinoamericanos y españoles.
Este paso no siempre es necesario, pero vale la pena la inversión si genera ventas adicionales.
Tu enfoque de la localización dependerá en última instancia de tu presupuesto y de cuánto quieras invertir en las diferentes versiones de tu juego.
Seleccionar varios grupos de locutores y grabar su trabajo de voz para cada idioma de destino puede ser un proceso costoso y que requiere mucho tiempo.
Aún así, es la mejor manera de generar interés y hacer que tu juego sea más atractivo para una audiencia internacional.
La introducción del doblaje en los videojuegos provocó un cambio importante, pero el doblaje en los videojuegos en sí cambia cada año.
Esto es particularmente cierto a medida que los videojuegos se vuelven más populares en nuevos países.
Los videojuegos a menudo se han desarrollado en inglés y se han exportado en ese idioma a todo el mundo, pero también hay una demanda creciente de actores de voz en otros idiomas.
La localización es un campo en rápida expansión para desarrolladores y editores que desean encontrar una audiencia en nuevos mercados.
Por supuesto, la localización también implica llevar juegos de otros idiomas a un público inglés.
Otro avance importante es el crecimiento de la demanda de actores de voz femeninos y de minorías.
While men still make up a majority of gamers in the United States, more games in recent years have started focusing on female protagonists and major characters.
Ashly Burch, una de las actrices de voz femeninas más conocidas en los videojuegos, ha aparecido en animes populares como Steins; Gate y Attack on Titan. , así como una serie de juegos, incluidos Horizon Zero Dawn, Life Is Strange , y Los mundos exteriores.
Tanto los consumidores como los desarrolladores están respondiendo a las nuevas tecnologías y nuevas formas de jugar.
Se prevé que los juegos móviles, por ejemplo, generencasi 100 mil millones de dólares. en ingresos globales en 2024.
Esto amplía la audiencia y conduce a nuevos tipos de juegos, incluidos aquellos que son gratuitos y ganan dinero a través de microtransacciones.
De manera similar, los juegos en la nube permiten a los usuarios transmitir juegos a sus dispositivos en lugar de procesarlos localmente.
Si bien Google Stadia no estuvo a la altura de las expectativas, es solo cuestión de tiempo antes de que los juegos en la nube acaparen una mayor participación del mercado.
Los juegos convencionales no van a desaparecer, pero se espera que los juegos en la nube crezcan más de 4 veces de 2022 a 2027.
La realidad virtual les da a los jugadores la impresión de existir en un mundo 3D, ofreciendo 360 grados de interactividad y mucha más inmersión que los juegos convencionales.
La realidad virtual es todavía un campo relativamente nuevo, por lo que llevará tiempo perfeccionar la tecnología.
Como ocurre con cualquier otra tecnología en desarrollo, ya existe un circuito de retroalimentación positiva que impulsa el crecimiento de la realidad virtual.
Un mayor interés de la audiencia genera una mayor inversión por parte de los desarrolladores y editores, quienes luego atraen aún más consumidores con sus nuevos juegos.
En este punto, la mayoría de los juegos de realidad virtual son simplemente recreaciones de juegos existentes en un espacio de realidad virtual.
A medida que el mercado crezca, los desarrolladores tendrán más oportunidades de explorar experiencias únicas que sólo son posibles en la realidad virtual.
El Apple Vision Pro es una señal interesante de hacia dónde se dirige la industria del juego.
Así como los juegos realistas en 3D introdujeron nuevas oportunidades para los actores de doblaje, la realidad virtual y la realidad aumentada tendrán un gran impacto en el futuro de los juegos.
Nadie puede decir hacia dónde se dirigirá la industria a partir de ahora, pero los actores de voz de los videojuegos seguirán desempeñando un papel crucial.
Nos entusiasma ver cómo los creadores, editores, desarrolladores de tecnología y jugadores se combinan para dar forma al futuro de los juegos.
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