Quando você tem uma franquia de videogame querida que conquistou muitos seguidores, tentar reiniciar e reimaginar os personagens ou cenários pode ser bem desafiador.
Especialmente quando o processo de desenvolvimento exige um elenco completamente novo de dubladores.
O original Deus da Guerra A série foi lançada em 2005, abrindo caminho para uma trilogia emocionante e vários jogos spin-off, todos recebendo ampla aclamação da crítica e profundo reconhecimento entre os jogadores.
Mas enquanto os jogos anteriores eram baseados na mitologia grega, a nova série teve como protagonista principal Kratos para os reinos nórdicos míticos de Midgard.
Dada a extensão significativa da narrativa e do conhecimento entre cada série de jogos, Kratos envelheceu naturalmente.
Isso exigiu que a equipe de produção procurasse um novo ator de voz profunda para retratar esse papel icônico dos videogames, capaz de dar ao personagem uma personalidade mais experiente e reflexiva que refletisse autenticamente sua experiência.
Esses fatores-chave destacam a importância de serviços de primeira linha serviços de locução para videogames , garantindo que as produções consigam escalar os melhores talentos de atuação, cada um capaz de trazer sua própria personalidade e profissionalismo para cada papel.
Junte-se a nós em nossa jornada pelas vozes talentosas por trás das últimas Deus da Guerra , descobrindo como eles se conectavam no set e nos estúdios de som, trazendo profundidade e autenticidade impressionantes aos personagens que retratavam.
Além da necessidade de dubladores guerreiros em um enredo tão grandioso e arrebatador, o novo Deus da Guerra a narrativa exigia uma abordagem única som para seu protagonista principal.
“Eu tenho duas vozes: uma profunda e outra mais profunda ", admite Christopher Judge, ao relembrar a oferta inicial para dublar Kratos no jogo, durante uma entrevista online ao IGN.
Incrivelmente, ele quase rejeitou o papel por conta do desconforto que sentia ao trabalhar em projetos dublados, embora seu agente o tenha convencido de que seria uma experiência diferente.
Apesar do ceticismo, Judge decidiu prosseguir com um processo de audição que incluía um teste de química, interpretando falas com o coator Sunny Suljic, durante o qual os dois fizeram uma conexão imediata.
Se não fosse por essa conexão com o ator mirim, o papel de Kratos seria algo que ele poderia facilmente ter recusado.
“Sunny ainda diz 'ei, eu deveria estar ganhando 10% e sou responsável pela sua carreira ", admitiu o juiz com diversão.
No final, a química entre ele e Suljic selou o acordo, criando um relacionamento parental que realmente brilha no jogo em si.
“Acho que a primeira coisa que realmente me surpreendeu foi o quanto mais exausto eu estava do que fazendo live-action ", disse Judge sobre a captura de desempenho físico, juntamente com a dublagem, destacando a diferença entre o trabalho de ação ao vivo e as necessidades de um projeto de videogame.
“Além de qualquer trabalho emocional que você tenha feito, "para a dublagem, ele explicou que "ainda precisava estar ciente da coreografia envolvida na captura de movimento."
Na época do casting para Deus da Guerra começou, Sunny Suljic era um ator mirim com experiência bastante limitada em cinema e TV.
Assumir o papel de Atrius foi sua primeira aventura em projetos de videogame.
“Eu tinha oito anos na época e esta foi uma das minhas primeiras audições, então eu realmente não sabia o que esperar ", ele admitiu em uma entrevista para a Teen Vogue.
“Eles tinham um PlayStation lá, então eu estava jogando e essas coisas, mas não consegui entender direito.”
Eventualmente, ficou claro que ele desempenharia o papel de Atreu em Deus da Guerra , envolvendo um processo de audição com vários atores no casting.
“Quando fiz a leitura com Chris (juiz), nós nos conectamos imediatamente e a química estava lá ", ele se entusiasmou, falando sobre como o relacionamento entre pai e filho no jogo foi forjado.
“Pessoalmente, não fui o maior fã da minha performance em 2018 ", admite Suljic, reconhecendo que ele sempre faz autocrítica ao ouvir o estilo e o tom de sua própria voz.
Mas para o segundo e terceiro jogos da série - Deus da Guerra Ragnark e Deus da Guerra Ragnark: Valhalla - o jovem ator pesquisou mais sobre a mitologia nórdica, preparando-se para o aumento do diálogo envolvido.
Inevitavelmente, durante o processo da adolescência, a voz de Suljic também mudou.
“Tivemos que regravar basicamente o jogo inteiro", ele revelou, dado o tempo de trabalho no projeto e sua voz falhando nesse meio tempo.
“Tive uma segunda chance de melhorar meu desempenho, o que me deixou muito feliz ", refletiu ele com satisfação.
Embora ela ostente uma experiência impressionante em produção de palco, TV e cinema, a chance de interpretar Freya em Deus da Guerra foi a primeira incursão de Danielle Bisutti em videogames, e ela admite que ficou um pouco intimidada pela escala do projeto no início.
“Eu pensei (na) primeira leitura da mesa, que eu seria demitido ", ela lembra das sensações iniciais.
Eu estava tentando não ser fã ", ela diz sobre conhecer Christopher Judge, gostando de suas atuações como Teal'c nos programas de TV Stargate SG-1, além de ficar impressionada com a qualidade e o alcance dos outros atores envolvidos no Deus da Guerra projeto.an>
“Estou em uma sala com dubladores experientes, não tenho ideia do que estou fazendo ", confessou Bisutti sobre suas primeiras lembranças.
Felizmente, depois de levar um tempo para encontrar a personalidade certa para o personagem Freya, incluindo "sua cadência e onde sua voz se encaixava em mim ", é justo dizer que Bisutti teve uma atuação memorável como voz de uma deusa que repercutiu entre os fãs do jogo.
Ganhar um prêmio BAFTA em 2019 diz muito sobre o quão soberbamente Jeremy Davies se apresentou, trazendo sua própria personalidade e estilo para o papel de Baldur, apresentado pela primeira vez aos jogadores como O Estranho no Deus da Guerra videogames.
“Eu nunca vou entender como você achou que seria uma boa ideia me escalar como um deus, e um deus com um dialeto durão do meio do Atlântico. ", ele reconheceu em seu discurso de aceitação.
Falando sobre a experiência de interpretar Baldur, "todo o conceito dele não ser capaz de sentir", foi o gênio por trás do papel.
“It's a really compelling thing to incorporate into a performance", he said, understanding that was "fundamental towards building the character" in his opinion.
Poucos dubladores podem se gabar da vasta experiência de Troy Baker e Nolan Norte em videogames, tendo dublado inúmeros personagens memoráveis nas últimas duas décadas, e ambos aparecem com destaque no Deus da Guerra série.
Interpretando os papéis de Magni e Modi, respectivamente, nada menos que filhos de Thor e semideuses, sua duradoura amizade fora das telas brilha durante as interações no jogo.
Ser um rosto conhecido em programas de TV não impediu Alistair Duncan de aproveitar seu trabalho de dublagem em animações e videogames, tendo se tornado prolífico e aclamado por dublar vários personagens.
Mas começar a jogar Mimir como uma cabeça desencarnada era certamente algo diferente.
Ao fazer videogames, muito raramente você encontra um personagem que realmente tenha uma conexão emocional com o que está acontecendo ", ele disse sobre o papel , tendo gostado da profundidade da representação dos personagens no jogo.an>
O veterano ator Robert Craighead revelou que, inicialmente, fez o teste para Kratos, mas, quando Christopher Judge foi escalado para o papel principal, ele foi convidado a voltar para interpretar o personagem Brok.
“Nós brincamos com diferentes tipos de vozes, então escolhemos uma e eles me ofereceram o trabalho ", antes de decidir americanizar o som do personagem, em vez de usar um sotaque ou dialeto nórdico.
Os fãs de jogos vão se lembrar de que Adam J. Harrington era a voz de Roy Earle em LA Noire, da Rockstar Games, embora o ator australiano possa orgulhosamente adicionar sua atuação como Sindri ao seu crescente currículo de videogame.
Em Deus da Guerra , canalizando uma "estranha agressividade passiva "por baixo do humor, à medida que o personagem evoluía e se transformava.
“Eles me permitiram brincar e trazer coisas e dar vida ao aspecto emocional da história ", ele sugeriu com a mais alta consideração, relembrando a liberdade dada pelos escritores para desenvolver seu personagem.
Poucos podem duvidar que, além da representação gráfica e da fidelidade, a dublagem de primeira linha é o que realmente dá vida aos personagens dos videogames, tornando-os críveis e cativantes para os jogadores.
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